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miércoles, 23 de octubre de 2024

Symbaloo

 Recurso 5: Symbaloo




Nombre del recurso: Symbaloo

Descripción: Es una herramienta cuya función principal es la creación de "webmixes", este es un tablero que incluye multitud de enlaces y es totalmente personalizable. La siguiente imagen es un "webmix" enfocado a la asignatura de inglés, en ella se pueden ver multitud de herramientas o recursos dirigidos a potenciar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Recordar que, estos recursos van dirigidos a potenciar el área de educación física, la imagen es un ejemplo. En un "webmix" dirigido al área de EF se pueden incluir aplicaciones como, por ejemplo, "spotify" con la que podríamos reproducir música en los temas de expresión corporal de una manera más eficaz, maximizando el tiempo de compromiso motor (tiempo de la sesión en el que el alumnado está en movimiento).





Kahoot

 Recurso 4: Kahoot


Nombre del recurso: Kahoot

Descripción: Es una plataforma que permite crear cuestionarios interactivos. Estos cuestionarios son ideales para trabajar multitud de contenidos de Educación física de una forma más liviana y divertida. Por ejemplo, preguntas sobre hábitos y estilos de vida saludables, como por ejemplo: 

Pregunta

"¿Cuál es la opción más saludable para comer durante el recreo?"

Respuestas
  1. Galletas de chocolate 
  2. Fruta fresca (Correcta)
  3. Patatas fritas
  4. Refresco azucarado 





GoNoodle

 RECURSO 3: GoNoodle


Nombre del recurso: GoNoodle

Descripción: Ofrece videos interactivos y actividades diseñadas para fomentar el movimiento y la actividad física. Se pueden encontrar videos de multitud de categorías como el mindfulness, brain breaks, movimientos activos y educativos.


Padlet

 Recurso 2: Padlet



Nombre del recurso: Padlet

Descripción: Es una herramienta digital en línea que permite diseñar murales colaborativos en lo que poder compartir multitud de contenido. Tiene un fuerte valor educativo ya que favorece la participación activa, para el área de educación física es ideal para conocer disciplinas de difícil acceso en el ámbito educativo, por ejemplo el esquí alpino o la escalada.


martes, 22 de octubre de 2024

Genially

 Recurso 1: Genially



Nombre del recurso: Genially


Descripción: Herramienta muy útil para crear presentaciones interactivas, juegos y dinámicas en Educación física, pudiendo hacer más dinámicas y visuales las sesiones.

Las presentaciones interactivas son muy útiles para el conocimiento del cuerpo (anatomía), nutrición, reglas de juegos o predeportes, etc





Symbaloo

 Recurso 5: Symbaloo Nombre del recurso: Symbaloo Descripción:  Es una herramienta cuya función principal es la creación de "webmixes...